小程序游戲走紅背后的傳播學分析【3】
——以“跳一跳”為例
五、小程序游戲帶來的思考
數據顯示,“跳一跳”的次日留存為 65%,三日留存為 60%,七日留存為 52%,這足以媲美一款非常活躍的 App 大作。但“跳一跳”的火爆並不是毫無緣由的,而是緊貼時背景,發揮平台優勢和捕捉用戶心理三方面的合力,是符合傳播規律的成功實踐。可是,作為一項計劃長期運營的微信功能項目,微信小游戲仍存在不少問題。
首先,小程序游戲的傳播曝光過程太依賴於用戶分享和排行榜機制,在傳播手段上趨於被動,傳播效果也難以保障。實際上,2018年初微信已經上線了17款小程序游戲,但是真正被人熟知的隻有“跳一跳”,那些沒能被分享和傳播的小游戲很可能會慢性死亡。其次,小程序游戲目前的開發度較低,游戲玩法趨於簡單固定,且大部分的游戲都是對市面上H5游戲的借鑒照搬,幾乎很少有原創的游戲產品,即便是持續曝光的“跳一跳”,也很可能在用戶產生審美疲勞后,流失重要的用戶群,這是開發商所以思考的問題。最后,小程序游戲目前仍作為微信的附帶功能而存在,沒有形成完備的盈利模式,如果想要將小程序游戲作為經營項目來發展,變現難的問題也應引起重視。
不管怎麼說,新事物的發展總是會經歷一個試錯的過程,小程序游戲雖然還存在曝光被動、玩法單一和變現難的問題,但依然存在像“跳一跳”這樣持續刷屏的成功案例,我們既要正面指出小程序游戲的不足,也要看到它在現階段取得的成功。因此,小程序游戲的開發還是初期,隻要堅持探索和實踐,我們有理由相信它將在未來繼續蓬勃發展。
參考文獻:
[1] 喻國明,梁爽.小程序與輕應用:基於場景的社會嵌入與群體互動[J].武漢大學學報,2017(6).
[2] 來藝博.微傳播碎片化研究[D].河南大學,2014-5:6.
[3] 來藝博.微博碎片化研究[D].河南大學,2014-5:9.
[4] 亞伯拉罕·馬斯洛.馬斯洛人本哲學[M].北京:九州出版社,2003:52-58.
[5] (美)尼爾·波茲曼.娛樂至死[M].章顏譯,桂林:廣西師范大學出版社,2004:4.
[6] 肖卓明,吳嫻.淺談小程序在媒體的應用[J].中國傳媒科技,2017(7).
[7] 周曉虹.模仿與從眾:和時尚流行的心理機制[J].南京社會科學,1994(8).
[8] 曹榮清.競爭的心裡特點和功能[J].沈陽教育學院學報,1999(3).
分享讓更多人看到
推薦閱讀
相關新聞
- 評論
- 關注