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小程序游戲走紅背后的傳播學分析【3】

——以“跳一跳”為例

陳  涵,黃天鴻
2018年08月16日09:14 | 來源:今傳媒
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五、小程序游戲帶來的思考

數據顯示,“跳一跳”的次日留存為 65%,三日留存為 60%,七日留存為 52%,這足以媲美一款非常活躍的 App 大作。但“跳一跳”的火爆並不是毫無緣由的,而是緊貼時背景,發揮平台優勢和捕捉用戶心理三方面的合力,是符合傳播規律的成功實踐。可是,作為一項計劃長期運營的微信功能項目,微信小游戲仍存在不少問題。

首先,小程序游戲的傳播曝光過程太依賴於用戶分享和排行榜機制,在傳播手段上趨於被動,傳播效果也難以保障。實際上,2018年初微信已經上線了17款小程序游戲,但是真正被人熟知的隻有“跳一跳”,那些沒能被分享和傳播的小游戲很可能會慢性死亡。其次,小程序游戲目前的開發度較低,游戲玩法趨於簡單固定,且大部分的游戲都是對市面上H5游戲的借鑒照搬,幾乎很少有原創的游戲產品,即便是持續曝光的“跳一跳”,也很可能在用戶產生審美疲勞后,流失重要的用戶群,這是開發商所以思考的問題。最后,小程序游戲目前仍作為微信的附帶功能而存在,沒有形成完備的盈利模式,如果想要將小程序游戲作為經營項目來發展,變現難的問題也應引起重視。

不管怎麼說,新事物的發展總是會經歷一個試錯的過程,小程序游戲雖然還存在曝光被動、玩法單一和變現難的問題,但依然存在像“跳一跳”這樣持續刷屏的成功案例,我們既要正面指出小程序游戲的不足,也要看到它在現階段取得的成功。因此,小程序游戲的開發還是初期,隻要堅持探索和實踐,我們有理由相信它將在未來繼續蓬勃發展。

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(責編:宋心蕊、趙光霞)

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