·玩家隐私有泄露风险
这款游戏需要玩家用谷歌账号登录游戏,并且要求获取他们的地理位置、基本用户信息、谷歌地图里常去的地方,甚至一度要求获取full access的权限,也就是包含查看私人邮件以及个人隐私的权限。后来游戏开发公司Niantic澄清说是技术错误并且已经修复。【详细】
·游戏地标设置不合理
游戏设置的一些地标不合理,造成了不少负面影响。澳大利亚达尔文市的一个警察局被游戏设定成补给站,玩家纷纷冲进警察局刷装备,警察局只好在脸书发表声明:“已经开工的训练师们,请不要为了获得精灵球进警察局。”位于华盛顿的美国大屠杀纪念馆里也有小精灵分布。纪念馆认为在如此庄严肃穆的场所玩游戏不尊重死者,正在联系游戏开发公司要求把纪念馆从游戏场景中移除。【详细】
·个人安全受危害
有人从捉妖中碰到的是艳遇,也有人碰到的是墙。斯蒂芬妮·佛罗施为了捉妖,撞上过消防栓、路牌,还被一只狗绊倒,她终于明白,目不转睛地盯着屏幕是一件多么危险的事情。斯蒂芬妮还算幸运,越来越多玩家沉迷在游戏中,完全忘记身在现实世界,导致安全事故频发,美国还有两名男子因为玩得太入迷,不幸坠落悬崖。【详细】
·虚拟混淆现实 游戏成瘾性严峻
Pokemon Go开启了AR游戏世界的大门,延展着走下去,虚拟世界混淆现实世界的可能性将大大增加,游戏的成瘾性也会成为社会面对的一个严峻问题。AR游戏的真正可怕之处是与金钱无关的。游戏角色是唯一的,如同我们现实中的身份一样,不可交换,玩家一旦在AR游戏中创立角色,就只能投入心性与情感,竭力打造一个与现实身份不一样、能满足自己美好形象渴求的角色。金钱的投入,永远不如情感投入更持久,当人们重视自己的虚拟身份远远超过现实身份时,虚拟才会超越只对现实形成干扰的阶段,有了混淆现实的可能。【详细】
·独裁式掌控是一把双刃剑
任天堂对于电子游戏行业的涉足始于上世纪70年代流行于日本游戏厅的街机,盛于初代家用游戏机(FC红白机)的研发与问世。
在任天堂的身上,有着太多日本企业的典型特征——令人惊叹的创意与执行力,以及保守而又固执的作风。作为任天堂史上首个超级游戏IP,《超级马里奥》的问世让时任社长的山内溥首度切身感受到IP的力量,也因此提出了“第一方软件决胜论”的设想。
“委托制造”的强权模式帮助任天堂牢牢把控住了软件质量这一电子游戏平台的命脉,但正如日本《日经新闻》所指出的,也正是对于这种保守模式的过分执着将众多小型厂商拒之门外,使曾经的霸主后来在家用机市场上节节败退。
·首次成为第三方软件供应商
对于或许是世界上最会“炒冷饭”的任天堂来说,与AR技术的结合无疑是一次美丽的邂逅。这一新兴技术将游戏中的虚拟画面投射在现实生活的场景中,看似不可思议的虚拟现实交互式画面却只需通过便携的手机平台即可实现,因而同时保证了游戏的娱乐与社交属性。
就游戏本身而言,基于庞大的用户基数,仅仅游戏中虚拟道具的购买已足以保证任天堂每分钟进账过万美金,但正如《福布斯》杂志所提出的,外界对任天堂的期望要远高于传统手游的内购盈利模式,如果能将街景的接入作为契机,与现实生活中的商家进行合作与品牌推广,或许将引发一场真正的革命……【详细】
AR手游“精灵宝可梦 Go”于7月6日在美国App Store上线,随后登陆澳洲,两天便登上了App Store免费榜第一的宝座,席卷各大社交平台。即使在还未上线的中国,微博上关于Pokemon Go的话题阅读量也已达2.8亿。这些爆红的小精灵,正是承载了一大波“80后”、“90后”玩家童年回忆的皮卡丘、杰尼龟们,它们在AR技术制作的游戏中,又一次席卷全球。