數字化重塑文化藝術
隨著技術快速迭代,人類社會數字化進程不斷深入。從語音電話、視頻聊天、網上購物,到在線閱讀、看視頻、聽書,再到移動支付、移動金融等,互聯網深刻改變著人們的生活。5G時代的到來,信息傳輸更加迅速、數據傳輸更加穩定,人工智能、大數據、虛擬現實等技術正催生出更多文娛形態,豐富人們文化生活的同時,也重塑著文化藝術的生產與傳播方式,形成新的文化業態和產業格局。
數字化對文藝的影響,首先體現在它改變了傳統的文藝形態。現代以來,形成了以文字為核心的印刷媒介、以圖像為基礎的攝影媒介、以影像為中心的電影媒介以及遠距離傳輸聲音、影像的廣播電視媒介,組成現代大眾媒介。以往,這些媒介彼此獨立共存,不可通約,但在數字時代,不同媒介都以數字化形態呈現在大眾面前,如照片轉變成數碼圖像、影像轉變為數字影像等。數字化讓不同媒介形式歸於同一,曾經作為文學、音樂、電影等儲存中介的圖書、CD、DVD等轉化為數字信號,通過閱讀器、顯示屏進行呈現,真正實現了媒介融合。
數字化也改變了文藝創作本身。以數字電影為例,它不只是把拍攝和放映媒介從膠片變成數碼,其追求的特效已經極大改變了電影拍攝和制作方式。對數字影像來說,演員表演、實景拍攝只是創作的一部分,比如一些科幻、想象類影片,演員只是完成動作的捕捉,后期制作甚至更為重要。雖然數字電影發展還不成熟,仍需要不斷模仿、學習膠片電影的視覺經驗,但其發展方向是未來電影的大勢所趨。展望未來,隨著數字虛擬技術和視覺神經科技成熟,觀眾將戴著數字“頭盔”或者通過數字接口觀“看”電影。電影的內涵將得到延伸,不再只是視聽藝術,而將以全新方式給人全新體驗。游戲產業是數字時代文化消費的重要產業之一,作為一種越發成熟的互動媒介,網絡游戲不僅是文化娛樂消費品,還將拓展到更廣闊的生活領域。比如通過創建具體情境,模擬現實,幫助人們掌握生活工作相關的知識和技能等。
數字化在重塑文藝形態和文藝創作的同時,也不斷激發出文藝的創新創造潛能。數字形態的文化產品便於傳輸和存儲,降低了創作門檻,人們不僅能夠接收到海量信息,也可充分參與到文化生產當中。數字時代,文化藝術的生產機構更注重搭建一個社會化應用平台,用戶在這個平台上既是消費者,同時也是內容生產者。比如網絡文學,其誕生之初就不同於作家書寫、出版機構印制發行、通過版權獲得收益的生產銷售鏈條。網絡作家通常依靠讀者的點擊量和打賞獲得收益。為增強用戶黏性,作家要充分考慮讀者的閱讀感受,網絡文學可以說是作者與讀者在密切互動中共同完成的。從生產者角度看,文化產品不再隻由專業化、機構化的作家、藝術家創造,人人都可以寫自媒體、拍短視頻﹔從消費者角度看,平台大數據會根據受眾的接受習慣定制更具個性化的內容。數字時代,“體驗”的價值更加凸顯,體驗某種程度上決定了傳播效果。通過大數據挖掘等方式,從效果評價中汲取經驗、反哺創作,實現文化產品的快速迭代,是數字化賦能文化創造的突出特點和顯著優勢。
(作者系北京市習近平新時代中國特色社會主義思想研究中心特約研究員)
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