玩家談"王者榮耀":游戲裡英雄救美不亞於燭光晚餐
王者榮耀累計注冊用戶超2億,21歲的大學生李潔希是其中之一。
去年11月,李潔希被朋友介紹“入坑”王者榮耀游戲。半年多過去了,如今他的排位是“永恆鑽石”。有一個研究王者榮耀的學者曾形容,對於初級玩家來說,和想象中“永恆鑽石”的距離不亞於“人類登上月球的跨度”。
李潔希不是“人民幣玩家”,至今他在王者榮耀裡充值也隻花了50元上下,平均每天玩一兩個小時。在這裡,他花費的是時間,依賴的是自己的雙手。
1996年出生的李潔希10歲開始玩游戲,是當之無愧的資深游戲玩家,水平一直不錯。因為王者榮耀和之前他玩的另一款游戲英雄聯盟類似,有相似的地圖,也是雙方搏斗以團戰的形式攻取勝利,使得他“入坑”第一天就迅速上手,前10局游戲全贏,往后一直戰績斐然,現在勝率55%。
王者榮耀也不是“人民幣游戲”,這也是李潔希喜歡這款游戲的原因之一,沒有“土豪”砸錢碾壓普通玩家,是以實力說話的相對公平的對抗游戲。每一個角色的戰斗力側重不同,但沒有任何一個角色存在對所有其他角色的絕對優勢,玩家可以根據自己的喜好選擇角色或憑借運氣抽取角色。另外,相比較國外游戲裡常常出現以西方文化為主的牧師和騎士,他更喜歡王者榮耀裡的劉邦和韓信。
更重要的是,他真的在這裡體驗到了不能言說的“王者的榮譽感”。比如角色武則天,一是出現幾率很小,二是覺得自己能夠穿越歷史“體驗一把武則天打團戰是很榮耀的事情”。
雖然不是“人民幣游戲”,但王者榮耀並不少賺錢。玩家可以花錢購買點券,並用點券換取皮膚、銘文等提高角色戰力的裝備,很多玩家為了一個角色不惜一次又一次花錢獲得抽取角色的機會,也會為了酷炫的效果購買皮膚,支付方式是便捷的微信支付。
“游戲的感覺很不錯”,李潔希毫不掩飾地肯定王者榮耀作為一款游戲在設計方面的優異。他認為,和上一款現象級游戲英雄聯盟相比,王者榮耀是“徒弟超過師傅”,畫面設計更精美,關鍵是節奏更快,打開手機十幾分鐘就能玩一把,非常容易利用碎片時間。
最多一天,李潔希玩了8小時的王者榮耀,系統都發提示提醒他該下線了。那天他在家,上午他原本是打算看一部電影,可電影劇情索然無味,他順手拿出手機開始玩王者榮耀,一局又一局。贏了想再贏,輸了憋著一口氣不相信下一局還會輸。
這半年多時間,李潔希卸載過兩次王者榮耀,可朋友一召喚,他又重新安裝了。畢竟,王者榮耀的賬號和微信、QQ鏈接,哪個朋友實時在線就可召喚他玩一把,不在線也可以隨機招人玩一把。況且身邊的朋友都在玩這個,10個人的團戰像斗地主、打籃球一樣,“是一件大家可以一起做的事”。
“如果在游戲裡英雄救一個在危難中的女生,不亞於一頓燭光晚餐或送她一束玫瑰,”李潔希有點腼腆地說。家裡人有時候會說他,“怎麼總在玩這一個游戲?”可父母也拿他沒辦法。李潔希分析,以前PC端的游戲家長還能斷網、扔電腦,可王者榮耀的載體是手機,手機是通訊工具,家長總不能沒收吧?
李潔希承認自己“有一點”沉迷這款游戲了,但覺得還是能自己把控住自己的。他驚異的是一些新聞裡報道不少中小學生沉迷玩游戲,甚至出現了一些極端的案例。這讓他覺得“太可怕了,有那麼多人荒廢青春在這裡”。
這種狀況全社會都在關注,為此,騰訊推出被譽為“史上最嚴”的防沉迷措施:12周歲以下玩家每天隻能玩1小時,后續還將實行晚上9點后禁止登錄﹔綁定硬件設備一鍵禁玩﹔強化實名認証體系。此外,騰訊之前還部署了2套未成年健康上網保護體系,即“成長守護平台”和“健康系統”。
針對騰訊出的一系列反沉迷舉措,李潔希覺得此舉“非常對”。他還記得很早以前一則關於英雄聯盟的報道。那篇報道說,2012年,僅國內玩家投入在英雄聯盟的時間已經超過了60億小時,60億小時是什麼概念?相當於整個人類約70萬年的進化史,人類可以從石器時代發展到今天的文明水平。
不過,李潔希也很反感一些人把游戲看作洪水猛獸,就像家長們一聽是“游戲”就無限抗拒。如果未來有了自己的孩子,他不會嚴禁拒絕孩子玩游戲,他的方式是陪孩子一起玩1個小時,然后一起被“防沉迷系統”強制下線。
“80后”認識了游戲之美,“90后”在游戲中長大,“00后”認為游戲就是生活的一部分。李潔希一直相信,愛玩游戲是人的天性,人也會被游戲改變。在游戲中選用不同角色會讓自己更勇敢、更有智慧、更加敏捷,“生活中平凡的人可以在游戲裡很瀟洒地生活,也可以很勇敢地去沖鋒陷陣”。
李潔希說:“游戲是我人生的一種體驗。”如今,北京孩子李潔希在王者峽谷裡的時間,比在頤和園和籃球場的時間都多。未來,自己也許會玩膩了游戲,也許會被新的游戲吸引,但永遠不會忘記游戲帶給他的快樂。
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