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"王者榮耀"為什麼會火 社科院"70后"研究員有話說

田豐
2017年07月10日07:38 | 來源:解放日報
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原標題:鏈接 “王者榮耀”為什麼會火,看一位70后的答案

  我喜歡打游戲。從小學開始挂在鼻梁上的眼鏡,是我玩游戲的主要見証。從游戲設計和內容上看,“王者榮耀”和以往很火的電腦游戲、手機游戲相比並無太大創新,但2017年3月開始它的走紅之勢似乎擋都擋不住。我想知道,它為什麼會這麼火?

  沒買裝備也不會淪為“炮灰”

  在一個陌生環境中,人與人之間最簡單的交往形式就是一起戰斗。戰斗過程中,人與人的互動是合作、共贏。因此,無論結果如何,一般都會產生一種群體認同感。在戰斗之后,先點贊,再加好友,往往會有事半功倍的效果。

  經過摸索,我最終湊齊了一個有40人規模的戰隊。大部分互動的隊員是90后,有一段經典的對話是這樣的:

  隊友1:你打得太差了。我:求帶啊!隊友1:組隊打排位?我:今天不打了,寫論文。隊友1:你大四啊?我:汗,我是老師。隊友1:……隊友2:我是學生。隊友1:我是小學生。隊友2:我真是學生,才15歲。隊友1:我是97年的。我:我也是97年的,97年上大學的。隊友1:你真是老師?隊友3:我能說我是99年的嗎?

  很高興,在這一番對話之后,沒有人把我這個70后大叔視為異類,也沒有出現代際之間的隔閡。

  從個人信息和聊天中不難發現,這些隊友大部分在中小城市生活和工作。我慢慢了解他們的想法,也開始對“王者榮耀”為何會火有了些看法。

  “王者榮耀”設計的最大優點是相對平等。雖然每一個角色的戰斗力側重不同,但沒有任何一個角色存在對所有其他角色的絕對優勢,總體上實現了角色和能力之間的均衡。

  還有最重要的一點是,“王者榮耀”避免了經濟碾壓。盡管可以花錢購買點券,並用點券換取皮膚、銘文等提高角色戰力的道具,但類似戰力的提高主要集中在戰隊對局之外。一旦進入對局,一個玩家表現的好壞幾乎完全取決於局內表現。這種規避經濟碾壓的設計,好處之一就是避免了缺乏經濟投入的玩家因為自覺淪為沒有價值的“炮灰”而喪失興趣並流失。

  “打游戲比談戀愛有意思多了”

  在一個陌生的游戲環境中,想要獲得穩定的同伴玩家談何容易。匿名、陌生、不信任、空閑時間的不同,導致產生穩定戰隊的可能性並不大。即便我花費心力、組建了有40個成員的戰隊,每周末戰隊賽湊齊固定搭配的人手也頗為困難。可想而知,通過游戲之外的途徑獲得穩定同伴玩家的方式顯然要容易得多。

  有幾個小故事,非常有代表性。

  第一個故事,有次外出調研的夜晚,為了湊齊一萬步,我在城市近郊、沒有路燈的小村落溜達。遠遠望去,猶如螢火虫般晃蕩著幾點亮光。走進一看,是幾個少年聚在一起“開黑”(玩家和朋友一起組隊游戲),摻雜著背景音樂、歡笑和時不時謾罵的“交響樂”在空寂、無聊的暗黑空間裡飄蕩,讓人不由想到:對這些少年而言,手游給他們帶來的快樂是不是如同我們兒時捉迷藏、跳山羊一樣?

  第二個故事發生在大學城附近的一個咖啡屋裡,不遠處角落裡幾個女生一直在玩“王者榮耀”,聲音開得很小、對話軟語輕聲卻一直在竊竊地笑。大姐、二姐的稱呼,暴露了她們應該是一個宿舍的大學生。

  第三個故事,在一個粗陋的小餐館裡,幾個粗服亂發的小伙一落座,熟悉地報出幾道菜名,然后一人掏出一個保護殼都磨損出底色的手機“開黑”,一局完勝后,一邊吃一邊研討戰術得失。一旁偷看的我發現,他們用的都是基本款,沒有皮膚,想必也不會花錢買各種裝備。

  從這些小故事中可以看到,“王者榮耀”背后的基礎是基於地緣、業緣、同學等現實社會中的親密關系、社交網絡。我們單位那位95后小姑娘的男朋友注冊了一個小號陪玩,讓小姑娘開心地發了一條朋友圈:打游戲比談戀愛有意思多了!

  重塑小鎮青年對自己的看法

  從我的觀察來看,“王者榮耀”最大的不同之處是,你可以購買裝備,但這些裝備不保証你贏,要贏就得抱團取暖。

  這個優點還有一個可供觀察的潛在影響:小鎮青年在游戲中可以平等地與經濟上佔有優勢的大城市青年對戰,甚至通過更多時間的練習后,還會有更大的獲勝幾率。這種“逆襲”雖然現階段只是在虛擬環境中,但它或許會幫助小鎮青年在現實生活中樹立信心,不再仰視那些有錢人家的孩子,重塑對自己的看法乃至於改變自己的命運。

  對社交網絡和真實社會關系的借重,是“王者榮耀”成功的重要原因。基於平等的設計,游戲成績取決於戰術和配合,戰術和配合取決於默契,默契取決於互動,這使得多數玩家都會有抱團取暖的傾向,從而帶動他的周邊人群和社會關系網絡一起來玩。

  但是,它也會帶來一些新的問題,如社交網絡中的排斥和道德孤立。如何在調動社交動力的同時避免這種傷害的發生,以及讓玩家更好地平衡游戲與工作、學習,或許是游戲設計者可以考慮改善的方面。(作者為中國社會科學院社會學研究所研究員)

(責編:宋心蕊、趙光霞)

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