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"王者榮耀"人物設定引爭議 游戲改編歷史不能任性

2017年03月31日07:32 | 來源:光明日報
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原標題:游戲改編歷史不能任性

  《光明日報》3月28日6版刊出的《手機游戲不能顛覆歷史》分析了手機游戲《王者榮耀》過度改編歷史人物的現象,引起了強烈的反響和爭論。光明日報網絡投票調查顯示,對於游戲篡改歷史人物性別的現象,超七成網友認為“游戲設計一定要尊重歷史”,兩成左右網友認為“無所謂,喜歡這個游戲可以促使了解真實歷史”。

  如今,逐漸興盛和成熟起來的游戲產業正在滲入人們的生活,游戲劇情借助歷史背景、游戲角色採用歷史人物已經成為較為普遍的游戲設計方式。與歷史結合的游戲,會對青少年的歷史觀有怎樣的影響?該如何看待游戲中與人們既定認知出入較大的“歷史”?

  游戲能啟發學生對歷史的興趣

  “我們這一代人玩著《三國志》《真三國無雙》長大,這些游戲劇情與歷史典故相關卻不完全一樣,但它們培養了我對三國歷史的興趣。對於這些游戲,主要看家長和老師有沒有正確引導孩子了。”來自一家IT公司的高越說道。

  在北京一所大學讀大一的王青最喜歡“軒轅劍系列”的角色扮演游戲,她覺得,游戲最吸引她的部分就是其中深邃的歷史背景。“我玩通關了多個游戲,重溫了力量懸殊的淝水之戰,了解了墨子的思想,也知道了張良行刺秦王的典故。”

  目前來看,不少為人熟知的歷史典故、歷史人物都已經成了游戲開發的重要IP。對於游戲改編歷史的爭議,有人認為,游戲和影視劇、文學作品一樣,隻要情節改編基本符合史實,應該允許其有藝術發揮的空間。

  “對於《王者榮耀》來說,如果孩子對這個英雄非常喜愛,就會去看人物真正的身份背景,去找更多相關知識,從而慢慢愛上歷史,愛上真正的歷史人物。”一位網友留言道。

  警惕游戲混淆真實歷史

  “聽到孩子說起張飛,又是魔種,又是機關師的,突然感覺很擔心。”一位家長告訴記者,《王者榮耀》裡的角色大多是歷史人物,但其人物形象和介紹都讓人大跌眼鏡,“當在網絡上搜索某個歷史人物,搜出來的全是某個游戲的信息時,對孩子會有什麼好處呢?”

  荊軻從刺秦壯士變成嫵媚的女人,劉禪操作著一個像“鋼鐵俠”一樣的機關,這樣的角色錯位讓不少人都感到不適﹔隨著手機游戲用戶的低齡化趨勢,這些對歷史人物的過度“改編”也引起了家長的擔憂。

  “不少角色與歷史相差甚遠,人們難免會將游戲角色與歷史上的角色聯系起來。更何況那些知識尚不豐富、價值觀尚未成熟的未成年人,他們玩這種游戲過多,就會產生知識錯覺、價值錯覺。”網友李兆清說道。

  游戲和教育如何更好結合

  過去,網絡游戲一度被家長和老師視為“洪水猛獸”,如今這樣的觀念已有很大改變。然而,寬容的態度並不意味著不加監管,任其肆意生長,而是希望孩子通過健康的游戲體驗,培養正確的歷史觀、價值觀,達到寓教於樂的效果。

  有網友提到,相比《王者榮耀》中的角色錯位,同樣風靡全國的《三國殺》的角色設定就比較符合大眾對歷史人物的認知,如劉備通過“仁德”技能籠絡並依靠忠臣,曹操則展現了睚眦必報的“奸雄”性格,陸遜的“連營”,郭嘉的“遺計”,也都有典可循。“其實我對許多三國典故已經不是很熟悉了,是這個游戲給我補上了這些知識。”

  “《王者榮耀》已經融入一些孩子的生活,常常出現在他們的日記裡,所以我也特意去玩,發覺自己也特別喜歡這種團隊協作的體驗。他們對歷史人物感興趣了,咱們就引導孩子走進真實歷史。”一位小學教師在網絡留言中寫道。

  專家也認為,游戲制作方賦予游戲特定的歷史背景,使游戲傳播內容更具象化,同時,網游受眾所具備的角色扮演性、團隊協作性、情感共通性等特點都有利於網游的內容傳播。這或許為教育帶來一些啟迪,通過教育和游戲的結合,可充分發揮游戲的信息傳播功能,在娛樂的同時傳播知識,訓練能力,培養學生團隊協作等重要品質。(魯元珍 徐曉惠)

(責編:宋心蕊、趙光霞)

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